The story so far....
Das Ende einer Ära ist eine Kampagnie für Charaktere ab Level 3. In unserem Fall sind die Protagonisten:
- Bryngdi, Dwarf Slayer
- Raiana, Wardancer, Mensch aus Aventurien
- Ramus, Bright Order Wizard
- Fernando, Ranald-Priest
Alles begann mit einer Reise in ein fremdes Land, das die Gruppe durch ein Portal betreten hatte. Auf ihrem Weg zurück schein noch etwas anderes mit ihnen gekommen zu sein, eine dunkle Macht, die die alte Welt langsam aber sicher zu verändern scheint. Die Winde der Magie verlieren nach und nach ihre Farbe und werden zu einer grauen Wolke, das zaubern fällt schwerer seit der Rückkehr der Helden.
Bryngi blieb damals zurück, um sich in einem erbitterten Kampf einem Beholder, beschworen von einer finsteren Dunkelelfenhexe, zu stellen. Dies sollte der glorreiche Tod werden, nach dem Brygndi so lange gesucht hatte, doch wieder ist er stärker. In dem Moment, als der Rest der Gruppe wieder durch das Portal in die Heimatwelt schreitet, hackt sich Bryngdi mit seinen Äxten durch die Tentakel des Beholders und arbeitet sich so immer weiter nach oben. Oben angekommen springt er ab und landet direkt auf dem riesigen Auge des Monsters, beide Äxte in den Augapfel rammend. Das Vieh schreit auf, stürzt ab und rumpelt zu Boden.
Bryngdi springt elegant von dem toten Körper auf den Boden, spuckt noch einmal auf den Beholder und sagt: "Ich sagte doch ihr sollt gehen!"
Er ahnt nicht, dass für den Rest der Helden fast ein Jahr in der anderen Welt, genannt Aventurien, vergangen war.
Aus dieser Welt brachten sie auch ein neues Mitglied für die Gruppe mit. Eine junge Priesterin der Liebesgöttin Raia. Raiana möchte die alte Welt mit eigenen Augen sehen und vielleicht ein bisschen Liebe und Schönheit an diesen finsteren Ort bringen.
Gemeinsam machen sich alle wieder auf den Phönix-König der Hochelfen zu treffen. Haldir hat schlechte Nachrichte
n. Seit das Tor nach Aventurien geöffnet worden war hat sich in den Chaos Realms etwas verändert. Irgendetwas scheint außerdem die Marodeurstämme von Norsca nach Süden ziehen, eine Schneiße der Vernichtung hinter sich lassend. Es wird Zeit, Kaiser Karl Franz über diese Ereignisse zu informieren!
Anfangs verläuft die Reise in dem Schiff eines Marienburger Handelsreisenden noch gut zu verlaufen, aber einen Magier als Späher einzusetzen ist wohl doch keine so gute Idee wie gedacht. Mit seinen Gedanken ganz in seine Zauber vertieft übersieht Ramus den riesigen Sturm, der unübersehbar auf die Schaluppe zukommen und es kommt unweigerlich zum Schiffbruch.
Gestrandet auf einer kleinen Insel und Sigmar sei Dank so gut wie unverletzt, macht sich die Gruppe auf, eine Möglichkeit zu finden, von dort wieder weg zu kommen.
Auf dem Weg rund um die Insel treffen sie auf einen Slaanesh-kult und Raiana und Ferando sind sofort verzaubert von der Schönheit der Dämoninnen und der Musik. Ramus und Bryngdi durchschauen jedoch die List der Kultisten und befreien ihre Freunde in einem kurzen aber blutigen Kampf, in dem Fernando sein linkes Ohr verliert.
Wie es das Schicksal will, haben die Kultisten ein Schiff in einer kleinen Bucht liegen....